Le caratteristiche dei personaggi influenzano la capacità di gioco del giocatore. Nonostante l'abilità sia più importante rispetto alle caratteristiche, nel gioco, degli alti valori possono dare quella spinta in più rispetto ad altri giocatori. Le caratteristiche possono essere migliorate acquistando oggetti (sia con i Pang che con i cookies) o incrementandole, sfruttando eventuali slots liberi per la tale caratteristica.
  • Slots e Incrementi: Alcuni equipaggiamenti nel gioco hanno degli slots, con i quali è possibile incrementare (a un determinato costo) le caratteristiche del proprio personaggio. Gli incrementi ricevuti sfruttando degli slot ulteriori rispetto a quelli di partenza saranno validi solo finchè il personaggio è equipaggiato con l'oggetto che gli ha dato gli slot. Ad esempio, se Hana è equipaggiata con una gonna con +1 di Control (controllo) e +3 slot di Control, riceve un punto extra di Control e può riceverne fino ad altri tre. Se ad Hana viene tolta quella gonna, perderà tutti e 4 i punti di Control che ha guadagnato. Se invece aveva incrementato i suoi punti di Control di 3 prima di ottenere la gonna, equipaggiandola guadagnerà subito quei 3 punti, senza doverli riottenere. Mentre se indosserà un oggetto che da meno di 3 slot di Control, guadagnerà tanti punti di Control quanti gli slot aggiunti.
  • Peggiorare le caratteristiche: A fronte di un piccolo costo, un giocatore può scegliere di peggiorare le proprie caratteristiche. Questa possibilità diventa utile quando le caratteristiche extra stanno rendendo il gioco più difficile. Per esempio, incrementare troppo il valore di Power (potenza) (oltre i 20 punti) ridurrà drasticamente i valori di Control e Accuracy (precisione) di un personaggio. Le caratteristiche non possono avere valori negativi, che verranno letti come 0.

Power (potenza)

Il valore di Power aumenta la distanza raggiungibile usando i legni. Questo permette al giocatore di colpire più lontano e riduce il numero di colpi necessari per raggiungere il green. Un drive (colpo iniziale di una buca) molto lungo rende possibile la realizzazione di eagles (completare la buca con due colpi sotto il par) in buche dove senza punti di Power extra non sarebbero possibili. Ogni punto di Power in più incrementa la distanza raggiungibile di 2 yards. Per ogni punto di Power in più dopo i 20 punti, Control e Accuracy diminuiscono di uno entrambe. Power non influisce sui colpi effettuati con ferri, wedges o putter.

Il giocatore riceve uno slot per Power extra ogni volta che passa da una categoria di livelli all'altra (da Rookie a Beginner, da Beginner a Junior, da Junior a Senior e così via...).

Control (controllo)

Il valore di Control influisce sulla velocità del cursore lungo la barra della potenza. Questo significa che impostare la distanza ottimale e colpire un pangya viene reso più semplice per il giocatore. Control si riduce quando il valore di Power viene incrementato oltre i 20 punti. Un valore alto di Control è utile per giocatori che fanno spesso uso di colpi speciali, o hanno difficoltà a colpire dei pangya.

Accuracy (precisione)

Il valore di Accuracy aumenta l'area della barra di potenza riservata alla precisione con cui colpire la pallina. Questo aumenta i margini di errore se un giocatore manca di colpire un pangya. Un'area più ampia permette di sbagliare di più senza che la pallina prenda troppo effetto laterale. Fermare il cursore troppo lontano dall'area darà un bad shot (brutto colpo), con il rischio di colpire la pallina con angolazioni estreme, o di mancarla del tutto. Accuracy si riduce quando il valore di Power viene incrementato oltre i 20 punti.

Contrariamente a quello che si potrebbe pensare, Accuracy non aumenta l'ampiezza del punto da colpire per effettuare un pangya. Invece permette di accumulare più rapidamente la power bar, la barra che si trova sotto il riepilogo del punteggio e che è necessaria per effettuare i power shots.

Spin (rotazione)

Lo Spin determina il massimo spin che un giocatore può dare alla palla, cosa estremamente utile in caso di vento forte. Un front spin (rotazione in avanti) farà sì che la palla viaggi con un angolo minore rispetto al terreno, ed è quindi indicato in caso di ostacoli alti. La palla inoltre toccherà il terreno prima del previsto e rotolerà più a lungo. Poichè la palla resta in aria per meno tempo, la sua traiettoria rimarrà meno influenzata dal vento rispetto a un tiro normale o a un tiro con back spin (rotazione all'indietro).

Il back spin, viceversa, fa compiere alla pallina un arco molto alto, utile per superare ostacoli sul terreno, come cespugli o alberi. La pallina cadrà più vicino al punto desiderato e rotolerà di meno rispetto a un tiro con front spin. Inoltre, la palla resterà sospesa in aria per più tempo, e quindi il vento potrà influenzarla maggiormente.

Applicare una rotazione alla palla (front o back) è necessario prima di effettuare un tiro Power Spin.

Curve (effetto)

Il valore di Curve determina il massimo effetto laterale che un giocatore può applicare alla pallina. Dare un effetto è molto utile quando non è possibile fare un tiro diretto a causa di qualche ostacolo. E' anche utilizzato per incrementare o diminuire l'effetto del vento.

Fare ruotare la pallina verso destra le farà assumere un effetto verso sinistra, viceversa applicandolo verso sinistra l'arco sarà diretto verso destra. Mentre non è necessario usare tiri ad effetto per raggiungere buoni punteggi, è utile in casi in cui un tiro diretto è impossibile e girare attorno all'ostacolo richiederebbe colpi oltre il par, oppure quando si vuole sfruttare maggiormente il vento, per coprire distanze maggiori e avere un approccio al green migliore.

Dare un effetto alla pallina è necessario per poter effettuare un tiro Power Curve.

 

     
  Scout
Età: 15
Specialità: Ferri
Punti di forza: Controllo e Stabilità
  Sebbene Scout abbia giocato a golf per solo un anno, possiede dei buoni fondamentali e una sorprendente passione per qesto gioco. E' stato invitato nel regno di Pangya da Pipin,membro del Cross Chronos Clan dell'isola di Pangya.Pipin invitò Scout perche riconobbe la sua grande passione per questo gioco e il desiderio di migliorare costantemente.Scout è una persona ottimista ed estremamente paziente,di solito opta per tiri sicuri al posto di tiri molto rischiosi e potenti. Scout ha un eccellente abilità di base e un ottimo controllo delle varie mazze, ma difetta nella potenza del tiro.
   

 

     
  Hana
Età: 14
Specialità: Ferri
Punti di forza: Effetto

Controllo e Stabilità

  Quma,un altro membro del Cross Chronos Clan,invitò Hana nell'isola di Pangya poichè aveva un grande talento nel controllo della palla.Hana è una giocatrice molto costante, conosciuta anche par la sua abilità di dare l'effetto alla palla. Hana difetta però in potenza ma più che in quella conta sul suo gioco riflessivo e calmo. Questo fà di lei un'avversaria estremamente competente.

   

 

     
  Uncle Bob
Età: 41
Specialità: Legni
Punti di forza: Potenza e effetto della palla
  Bob è un ex-poliziotto che ha ricevuto l'invito a partecipare al torneo di Albatross18 dalla fata del Cross Chronos Clan, Lola. Sebbene abbia giocato nel regno di Pangya per soli tre mesi,ha una grande passione per il gioco e lavora duro per migliorare sempre di piu le sue abilità. Uncle Bob per colpa del suo temperamento molto aggressivo a volte dimostra dei comportamenti non propri di uno sportivo. Ma dopotutto è un buon giocatore,che ha come punto forte l'effetto che da alla palla.
     
     
  Cecilia
Età: 27
Specialità: Legni
Punti di forza: Precisione

  Non fate l'errore di vedere solo la bellezza e la grazia in Cecilia. Infatti lei ama lavorare su macchinari pesanti. Cecilia prestava servizio al First Lieutenant Officer (Primo Tenente Ufficiale) nella battaglia navale della nave Silvia. Lei era conosciuta non solo per la sua bellezza ed eleganza,ma per la sua abilità di comando e le sue abilità in campo navale. Cecilia ha un eccezzionale precisione e un forte senso della direzione,ma il suo perfezionismo le fa pensare troppo al tiro,causando in lei un leggero calo di controllo.
   

 

     
  Max
Età: 23
Specialità: Legni
Punti di forza: Potenza
  Max è un tennista professionista proveniente dalla Gran Bretagna. Perse i genitori quando era molto giovane cosi fu lasciato senza un posto dove poter andare, senza una meta. Il tennis lo aiutò a pensare ad altre cose, comunque sia il suo reale sogno d'infanzia era quello di diventare un pilota di caccia(aereo). Mentre stava cercando di intraprendere il suo sogno,fu attaccato da una terribile tempesta che causò un incidenete all'aereoplano che stava pilotando.I l giorno dopo si svegliò e si ritrovò nell'isola di Pangya dove il Chronos Clan lo trovò sulla riva. Max decise di far parte del torneo di Albatross18 dopo aver scoperto che il capitano della corazzata Silvia, Cecilia, ne sarebbe entrata a far parte, dando a Max l'occasione di inseguire il suo sogno, quello di pilotare finalmente un caccia aereo.
 

 

 
     
  Kooh
Età: 11
Specialità: Ferri
Punti di forza: Potenza e controllo

  Kooh è una giovane e testarda pirata,capitano della famosa nave Lunar Tomb, che ha vistato molti paesi esotici.Sarà anche giovane, ma ha sviluppato un grande senso della potenza e del controllo dei suoi tiri.
Kooh è alla ricerca di suo padre che perse tempo fà.Scomparì dopo la sua battaglia con il Re Demone(il Demon King). Molte persone sono convinte che il padre di Kooh andò volentieri dal Re Demone e cosi l'equipaggio si crede tradito. Cosi Kooh decise di guidare la flotta verso il regno di Pangya, dove si accamparono a Libera. Questa era la destinazione che suo padre programmò immediatamente prima dell'orrida battaglia con il Re Demone. Kooh è alla ricerca del padre per rivelare a tutti la verità, ma il suo ricordo rimarrà sempre con lei, nel cannone che Kooh porta sempre con se.
   

 

     
  Arin
Età: 20
Specialità: Ferri
Punti di forza: Precisione

 
  Arin proviene da una prestigiosa famiglia di maghi e prestigiatori,quindi ha stregoneria e magia nel suo sangue. Si laureò come prima della classe a Wiz Wiz, nella migliore scuola di magia del regno di Pangya. Quest'onore ha fatto di lei una ragazza molto conosciuta nel suo paese nativo. Arin è anche conosciuta come la migliore laureata dell'isola di Pangya.
Un giorno, mentre stava visitiando un torneo locale di Albatross18, Arin vide Max, e subito perse la testa per lui. Fu amore a prima vista.Nonostante si intimidisca ogni qual volta che Max si avvicina, Arin ha voglia di mostrare le sue abilità magiche e attualmente le sue partite migliori ad Albatross18 sono quelle dove molte persone la stanno guardando. Si è dedicata molto alla pratica di Albatross18 nella speranza di impressionare Max. Questa dedizione è stata ripagata e Arin ora possiede un'eccezzionale precisione e un gioco molto bilanciato.