- Slots e Incrementi: Alcuni equipaggiamenti nel gioco hanno degli slots, con i quali è possibile incrementare (a un determinato costo) le caratteristiche del proprio personaggio. Gli incrementi ricevuti sfruttando degli slot ulteriori rispetto a quelli di partenza saranno validi solo finchè il personaggio è equipaggiato con l'oggetto che gli ha dato gli slot. Ad esempio, se Hana è equipaggiata con una gonna con +1 di Control (controllo) e +3 slot di Control, riceve un punto extra di Control e può riceverne fino ad altri tre. Se ad Hana viene tolta quella gonna, perderà tutti e 4 i punti di Control che ha guadagnato. Se invece aveva incrementato i suoi punti di Control di 3 prima di ottenere la gonna, equipaggiandola guadagnerà subito quei 3 punti, senza doverli riottenere. Mentre se indosserà un oggetto che da meno di 3 slot di Control, guadagnerà tanti punti di Control quanti gli slot aggiunti.
- Peggiorare le caratteristiche: A fronte di un piccolo costo, un giocatore può scegliere di peggiorare le proprie caratteristiche. Questa possibilità diventa utile quando le caratteristiche extra stanno rendendo il gioco più difficile. Per esempio, incrementare troppo il valore di Power (potenza) (oltre i 20 punti) ridurrà drasticamente i valori di Control e Accuracy (precisione) di un personaggio. Le caratteristiche non possono avere valori negativi, che verranno letti come 0.
Power (potenza)
Il valore di Power aumenta la distanza raggiungibile usando i legni. Questo permette al giocatore di colpire più lontano e riduce il numero di colpi necessari per raggiungere il green. Un drive (colpo iniziale di una buca) molto lungo rende possibile la realizzazione di eagles (completare la buca con due colpi sotto il par) in buche dove senza punti di Power extra non sarebbero possibili. Ogni punto di Power in più incrementa la distanza raggiungibile di 2 yards. Per ogni punto di Power in più dopo i 20 punti, Control e Accuracy diminuiscono di uno entrambe. Power non influisce sui colpi effettuati con ferri, wedges o putter.
Il giocatore riceve uno slot per Power extra ogni volta che passa da una categoria di livelli all'altra (da Rookie a Beginner, da Beginner a Junior, da Junior a Senior e così via...).
Control (controllo)
Il valore di Control influisce sulla velocità del cursore lungo la barra della potenza. Questo significa che impostare la distanza ottimale e colpire un pangya viene reso più semplice per il giocatore. Control si riduce quando il valore di Power viene incrementato oltre i 20 punti. Un valore alto di Control è utile per giocatori che fanno spesso uso di colpi speciali, o hanno difficoltà a colpire dei pangya.
Accuracy (precisione)
Il valore di Accuracy aumenta l'area della barra di potenza riservata alla precisione con cui colpire la pallina. Questo aumenta i margini di errore se un giocatore manca di colpire un pangya. Un'area più ampia permette di sbagliare di più senza che la pallina prenda troppo effetto laterale. Fermare il cursore troppo lontano dall'area darà un bad shot (brutto colpo), con il rischio di colpire la pallina con angolazioni estreme, o di mancarla del tutto. Accuracy si riduce quando il valore di Power viene incrementato oltre i 20 punti.
Contrariamente a quello che si potrebbe pensare, Accuracy non aumenta l'ampiezza del punto da colpire per effettuare un pangya. Invece permette di accumulare più rapidamente la power bar, la barra che si trova sotto il riepilogo del punteggio e che è necessaria per effettuare i power shots.
Spin (rotazione)
Lo Spin determina il massimo spin che un giocatore può dare alla palla, cosa estremamente utile in caso di vento forte. Un front spin (rotazione in avanti) farà sì che la palla viaggi con un angolo minore rispetto al terreno, ed è quindi indicato in caso di ostacoli alti. La palla inoltre toccherà il terreno prima del previsto e rotolerà più a lungo. Poichè la palla resta in aria per meno tempo, la sua traiettoria rimarrà meno influenzata dal vento rispetto a un tiro normale o a un tiro con back spin (rotazione all'indietro).
Il back spin, viceversa, fa compiere alla pallina un arco molto alto, utile per superare ostacoli sul terreno, come cespugli o alberi. La pallina cadrà più vicino al punto desiderato e rotolerà di meno rispetto a un tiro con front spin. Inoltre, la palla resterà sospesa in aria per più tempo, e quindi il vento potrà influenzarla maggiormente.
Applicare una rotazione alla palla (front o back) è necessario prima di effettuare un tiro Power Spin.
Curve (effetto)
Il valore di Curve determina il massimo effetto laterale che un giocatore può applicare alla pallina. Dare un effetto è molto utile quando non è possibile fare un tiro diretto a causa di qualche ostacolo. E' anche utilizzato per incrementare o diminuire l'effetto del vento.
Fare ruotare la pallina verso destra le farà assumere un effetto verso sinistra, viceversa applicandolo verso sinistra l'arco sarà diretto verso destra. Mentre non è necessario usare tiri ad effetto per raggiungere buoni punteggi, è utile in casi in cui un tiro diretto è impossibile e girare attorno all'ostacolo richiederebbe colpi oltre il par, oppure quando si vuole sfruttare maggiormente il vento, per coprire distanze maggiori e avere un approccio al green migliore.
Dare un effetto alla pallina è necessario per poter effettuare un tiro Power Curve.














